надо же, кто-то моддит 3 героев..)
жаль, сам не смогу сейчас потестить...
я щас в первых героев рублюсь..)
но может быть потом дойду до 3 и заценю твою карту..)
при помощи функции неодекса vertex animation converter таки удалось конвертнуть нормальную анимацию...
опять же не без проблем...
это заняло секунд 30 даже для простого меша с одной единственной простой анимкой и одной костью...
при экспорте создаёт много лишних костей и дублирует меш, хотя это не сильно увеличивает размер получаемой модельки...
дублированный меш привязан к старым костям и воспроизводит всё ту же неполную анимацию...
сейчас попробую, может можно как-то удалить второй меш...
upd: таки удалось экспортнуть модель без лишних костей, мешей с исходной анимацией...
побаловался скининном в animation tools неодекса... при чём есть такой прикол...
что при экспорте в mdx мдлвис всё отлично открывает, но магос закрываетя с ошибкой...
при эспорте в mdl, магос модель открывает, когда пытаешься проиграть анимации меш исчезает...
поэтому приходиться экспортировать в mdl, затем через магос в mdx и тогда всё работает... неодекс ты упорот..!
однако надо сейчас испробовать экспорт с нормальной моделькой с текстурой и хотя бы 2 анимациями...
upd: с нормальной моделькой не работает...
на выходе ужасный скиннинг, соответственно корявая анимация...
и почему-то только пол модели... (изначально делалась с помощью mirrora но при экспорте в .фбх его уже не было, но обе половинки модели всё равно юзают одинаковую развёртку...)
в общем вот такая жопонька...
кажется, что проще свою игру написать, чем заставить неодекс нормально конвертить анимки в блендера..(
ENAleksey, вот... простая тестовая моделька без текстур с одной анимкой...
Кстати, нет ли способа конвертить в редактируемый меш без отвязки от костей (я делал через collapse)...
Андреич, а ты у анимки пробовал границы указать другие? Может, кадры есть, а анимка не на тот диапазон указывает
щас попробую сделать...
upd: есть подвижки...
добавив в modifier list "mesh select" смог экспортнуть модельку с анимками и привязанными костями...
все равно есть проблемка высотой анимации...
щас попытаюсь объяснить поподробней...
когда просто импортируешь модель в макс там 3 объекта...
сузанная (сам меш), Armature (в форме куба) и одна кость...
если сразу же проиграть анимацию, она нормально воспроизводиться, в точности также, как я её делал в блендере...
но если удалить armature то анимация останется, но будет уже немного другой... повороты (rotation) будут также воспроизводиться.. но перемещения (translation) будут как-будто бы обрублены... то есть сдвигаться совсем чуть-чуть...
в данном случае сюзанна будет подниматься вверх совсем немного...
пока что удалось экспортировать только такую "неполную анимацию..."
ENAleksey, с мешем разобрался, но при конверте в редактируемый меш, приходиться заново крепить к костям...
а вот с анимацией до сих по беда...
в mdx конвертит, правильно её называет, времени анимации указывает... но анимка пустая...
пару минут назад случилось кое-что что меня слегка "смутило"...
выкладываемые на скетчфабе до сего дня модельки были ради "прикола" или чтобы затестить ту или иную фичу сервиса...
поэтому они были простоваты и не претендовали ни ка чьё внимание...
и вот на почту приходит уведомление, что кто-то прокомментировал мою модельку зомби...
нехотя я начал открывать страницу скечфаба, думая что кто-то оставил гневный отзыв, не имея возможности просто аннонимно задизлайкать модель...
к моему удивлению автор комментария был Bart, человек и админки скетфаба и портала BlenderNation...
"You are on BlenderNation! Enjoy!" - гласили его слова...
я подумал что это какая-то шутка... но перейдя по ссылке убедился...
что да... я таки попался в топ любимых моделей, сделанных в блендере на этой неделе по мнению админа... сама страница
я был смущен и шокирован... ведь прекрасно видно, что моделька сильно выбивается на фоне всех остальных своей корявостью...
отсюда можно предположить несколько причин этих событий:
Модельки выбираются автоматом но тегу #Blender и кроме моей на этой неделе больше не было для полноты топа
В Нидерландах, откуда автор родом, своеобразное восприятия прекрасного и в обществе модно современно "искусство"
darkowlom, у меня он отказывается конвертить даже геометрию...
не говоря уже об анимации...
не, возможно, если всё делать изначально в максе то там другой результат будет...
но конвертированный из блендера .фбх он не экспортит...
хотя подозреваю, что просто надо кое-что подправить...
Андреич, надо просто забыть об mdx, dae и всём, что с ними связано) не тот век
не вижу ничего плохого в том, чтоб некоторые модельки конвертнуть в варик...
хотя, если мне не удастся найти способ без создания анимаций с нуля - забью...
второй поярче и чуть теплее... мне он больше нравится... как отдельное изображении...
другое дело - какую атмосферу вы пытаетесь создать... коли мрачную, тогда первый вариант...
киберпанк-змейка..? звучит заманчиво..)
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)
итак, чат...
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)
дропнул игру вот на этом уровне...
во первых, когда начинаешь этап, нижний бот уже направляется в твою сторону и с самого начала приходиться ждать... и так каждый раз когда рестартишь уровень...
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...
игра уже довольно симпатично выглядит...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
"скриншотный субботник" звучит шикарно...
но сложно что-то сказать по одному скринчику...
толком не оценить ни геймдизайн, ни гейемплей... только графон...
а то. что ты хорошо рисуешь, ты и так знаешь...
хмм... может быть из-за размера данного изображения, оно мне кажется немного размытым и тусклым...
З.Ы. а если честно я больше глазел вот на этого парня..)
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
добавить бы...
» Heroes of Might & Magic / Похищенный Шлем
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
» Heroes of Might & Magic / Похищенный Шлем
жаль, сам не смогу сейчас потестить...
я щас в первых героев рублюсь..)
но может быть потом дойду до 3 и заценю твою карту..)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
опять же не без проблем...
побаловался скининном в animation tools неодекса... при чём есть такой прикол...
что при экспорте в mdx мдлвис всё отлично открывает, но магос закрываетя с ошибкой...
при эспорте в mdl, магос модель открывает, когда пытаешься проиграть анимации меш исчезает...
поэтому приходиться экспортировать в mdl, затем через магос в mdx и тогда всё работает...
неодекс ты упорот..!
upd: с нормальной моделькой не работает...
на выходе ужасный скиннинг, соответственно корявая анимация...
и почему-то только пол модели... (изначально делалась с помощью mirrora но при экспорте в .фбх его уже не было, но обе половинки модели всё равно юзают одинаковую развёртку...)
в общем вот такая жопонька...
кажется, что проще свою игру написать, чем заставить неодекс нормально конвертить анимки в блендера..(
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
Кстати, нет ли способа конвертить в редактируемый меш без отвязки от костей (я делал через collapse)...
добавив в modifier list "mesh select" смог экспортнуть модельку с анимками и привязанными костями...
все равно есть проблемка высотой анимации...
щас попытаюсь объяснить поподробней...
когда просто импортируешь модель в макс там 3 объекта...
сузанная (сам меш), Armature (в форме куба) и одна кость...
если сразу же проиграть анимацию, она нормально воспроизводиться, в точности также, как я её делал в блендере...
но если удалить armature то анимация останется, но будет уже немного другой... повороты (rotation) будут также воспроизводиться.. но перемещения (translation) будут как-будто бы обрублены... то есть сдвигаться совсем чуть-чуть...
в данном случае сюзанна будет подниматься вверх совсем немного...
пока что удалось экспортировать только такую "неполную анимацию..."
» Game Dev / Sculpt Stream #1
на самом деле мы просто заспамили запись историями, не имеющими отношения к стриму...
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
а вот с анимацией до сих по беда...
в mdx конвертит, правильно её называет, времени анимации указывает... но анимка пустая...
» Game Dev / Sculpt Stream #1
хочется таки глянуть на скульпт баночек...
» nDRch / Я моделю как урод...
» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
выкладываемые на скетчфабе до сего дня модельки были ради "прикола" или чтобы затестить ту или иную фичу сервиса...
поэтому они были простоваты и не претендовали ни ка чьё внимание...
и вот на почту приходит уведомление, что кто-то прокомментировал мою модельку зомби...
нехотя я начал открывать страницу скечфаба, думая что кто-то оставил гневный отзыв, не имея возможности просто аннонимно задизлайкать модель...
к моему удивлению автор комментария был Bart, человек и админки скетфаба и портала BlenderNation...
я подумал что это какая-то шутка... но перейдя по ссылке убедился...
что да... я таки попался в топ любимых моделей, сделанных в блендере на этой неделе по мнению админа...
сама страница
я был смущен и шокирован... ведь прекрасно видно, что моделька сильно выбивается на фоне всех остальных своей корявостью...
отсюда можно предположить несколько причин этих событий:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
просто Daniil22 начал говорить о деньгах... хмм... вот и "вырвалось", так сказать..)
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
не говоря уже об анимации...
не, возможно, если всё делать изначально в максе то там другой результат будет...
но конвертированный из блендера .фбх он не экспортит...
хотя подозреваю, что просто надо кое-что подправить...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
хотя, если мне не удастся найти способ без создания анимаций с нуля - забью...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
за 50-100 руб. продаются лоупольные модельки чуть более детализированней, чем в Minecradt'e
Алексей777:
а вырвать из игры не пробовал..?
» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.
кого не хватает..?
» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!
другое дело - какую атмосферу вы пытаетесь создать... коли мрачную, тогда первый вариант...
» Game Dev / Sculpt Stream #1
З.Ы. извините, что так и не вернулся...
я таки закимарил после ужина..)
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» BYTE / BYTE
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.
но и только в плане реализации... играть в это долго... вряд ли...
Ред. Алексей Андреич
» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!
но сложно что-то сказать по одному скринчику...
толком не оценить ни геймдизайн, ни гейемплей... только графон...
а то. что ты хорошо рисуешь, ты и так знаешь...
хмм... может быть из-за размера данного изображения, оно мне кажется немного размытым и тусклым...
» Дневник одного повара / Святая Во Плоти