31

» Heroes of Might & Magic / Похищенный Шлем

только не пойму, а ресурсы видны лишь участникам проекта?
да, сделал доступным для всех пользователей...
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Лучше найди геймдев проект и присоединись к ним)
и своих идей для воплощения хватает..)
31

» Heroes of Might & Magic / Похищенный Шлем

надо же, кто-то моддит 3 героев..)
жаль, сам не смогу сейчас потестить...
я щас в первых героев рублюсь..)
но может быть потом дойду до 3 и заценю твою карту..)

Присутствуют некоторые нестандартные элементы.
какие..?
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

при помощи функции неодекса vertex animation converter таки удалось конвертнуть нормальную анимацию...
опять же не без проблем...
  • это заняло секунд 30 даже для простого меша с одной единственной простой анимкой и одной костью...
  • при экспорте создаёт много лишних костей и дублирует меш, хотя это не сильно увеличивает размер получаемой модельки...
  • дублированный меш привязан к старым костям и воспроизводит всё ту же неполную анимацию...
сейчас попробую, может можно как-то удалить второй меш...

upd: таки удалось экспортнуть модель без лишних костей, мешей с исходной анимацией...
побаловался скининном в animation tools неодекса... при чём есть такой прикол...
что при экспорте в mdx мдлвис всё отлично открывает, но магос закрываетя с ошибкой...
при эспорте в mdl, магос модель открывает, когда пытаешься проиграть анимации меш исчезает...
поэтому приходиться экспортировать в mdl, затем через магос в mdx и тогда всё работает...
неодекс ты упорот..!

однако надо сейчас испробовать экспорт с нормальной моделькой с текстурой и хотя бы 2 анимациями...
upd: с нормальной моделькой не работает...
на выходе ужасный скиннинг, соответственно корявая анимация...
и почему-то только пол модели... (изначально делалась с помощью mirrora но при экспорте в .фбх его уже не было, но обе половинки модели всё равно юзают одинаковую развёртку...)
в общем вот такая жопонька...
кажется, что проще свою игру написать, чем заставить неодекс нормально конвертить анимки в блендера..(
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ENAleksey, вот... простая тестовая моделька без текстур с одной анимкой...
Кстати, нет ли способа конвертить в редактируемый меш без отвязки от костей (я делал через collapse)...

ScorpioT1000:
Андреич, а ты у анимки пробовал границы указать другие? Может, кадры есть, а анимка не на тот диапазон указывает
щас попробую сделать...

upd: есть подвижки...
добавив в modifier list "mesh select" смог экспортнуть модельку с анимками и привязанными костями...
все равно есть проблемка высотой анимации...
щас попытаюсь объяснить поподробней...
когда просто импортируешь модель в макс там 3 объекта...
сузанная (сам меш), Armature (в форме куба) и одна кость...
если сразу же проиграть анимацию, она нормально воспроизводиться, в точности также, как я её делал в блендере...
но если удалить armature то анимация останется, но будет уже немного другой... повороты (rotation) будут также воспроизводиться.. но перемещения (translation) будут как-будто бы обрублены... то есть сдвигаться совсем чуть-чуть...
в данном случае сюзанна будет подниматься вверх совсем немного...
пока что удалось экспортировать только такую "неполную анимацию..."
Загруженные файлы
31

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Editor:
Да просто фул вод экспортните на ютуб, там 2 кнопки
там было много лишнего и того, что не должны знать остальные..)
на самом деле мы просто заспамили запись историями, не имеющими отношения к стриму...
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ENAleksey, с мешем разобрался, но при конверте в редактируемый меш, приходиться заново крепить к костям...
а вот с анимацией до сих по беда...
в mdx конвертит, правильно её называет, времени анимации указывает... но анимка пустая...
31

» Game Dev / Sculpt Stream #1

darkowlom:
GeneralElConsul, запустил экспорт на ютуб - ждем
ждём с нетерпением...
хочется таки глянуть на скульпт баночек...
31

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

GF RaiseD:
Какую-нибудь интересную доп. кампанию
Звучит как "Какого цвета оно на ощупь?"

На самом деле РПГ. Либо стратегию, геймплей и управление в которой существенно отличается от варовского, иначе будет скучно.
на хайве же недавно появилась кампания про варденку.. с интересным гемплеем...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

пару минут назад случилось кое-что что меня слегка "смутило"...
выкладываемые на скетчфабе до сего дня модельки были ради "прикола" или чтобы затестить ту или иную фичу сервиса...
поэтому они были простоваты и не претендовали ни ка чьё внимание...
и вот на почту приходит уведомление, что кто-то прокомментировал мою модельку зомби...
нехотя я начал открывать страницу скечфаба, думая что кто-то оставил гневный отзыв, не имея возможности просто аннонимно задизлайкать модель...
к моему удивлению автор комментария был Bart, человек и админки скетфаба и портала BlenderNation...
"You are on BlenderNation! Enjoy!" - гласили его слова...
я подумал что это какая-то шутка... но перейдя по ссылке убедился...
что да... я таки попался в топ любимых моделей, сделанных в блендере на этой неделе по мнению админа...
сама страница
я был смущен и шокирован... ведь прекрасно видно, что моделька сильно выбивается на фоне всех остальных своей корявостью...
отсюда можно предположить несколько причин этих событий:
  • Модельки выбираются автоматом но тегу #Blender и кроме моей на этой неделе больше не было для полноты топа
  • В Нидерландах, откуда автор родом, своеобразное восприятия прекрасного и в обществе модно современно "искусство"
  • Автор старый фанат варика..)
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кристофер:
Андреич, ну вообще, этот заказ моделей не требует оплаты, такшт 100 рублей ещё щедро.
да здесь люди делать за спасибо...
просто Daniil22 начал говорить о деньгах... хмм... вот и "вырвалось", так сказать..)
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

darkowlom, у меня он отказывается конвертить даже геометрию...
не говоря уже об анимации...
не, возможно, если всё делать изначально в максе то там другой результат будет...
но конвертированный из блендера .фбх он не экспортит...
хотя подозреваю, что просто надо кое-что подправить...
31

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ScorpioT1000:
Андреич, надо просто забыть об mdx, dae и всём, что с ними связано) не тот век
не вижу ничего плохого в том, чтоб некоторые модельки конвертнуть в варик...
хотя, если мне не удастся найти способ без создания анимаций с нуля - забью...

адо просто забыть об mdx, dae и всём, что с ними связано
upd: забил...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Я бы хотел сделать модель соггота. Время не важно. Небольшую денежку 50-100 рублей зависит от качества работы
так ты хочешь сделать или, что тебе сделали..?
за 50-100 руб. продаются лоупольные модельки чуть более детализированней, чем в Minecradt'e
Алексей777:
Нужна модель воровки из игры "трине".
я так понимаю Trine..? да..?
а вырвать из игры не пробовал..?
31

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

В том то и дело, что нет. Без разных специалистов разработка идет туго.
я думал, ты всё умеешь...
кого не хватает..?
31

» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!

второй поярче и чуть теплее... мне он больше нравится... как отдельное изображении...
другое дело - какую атмосферу вы пытаетесь создать... коли мрачную, тогда первый вариант...
31

» Game Dev / Sculpt Stream #1

по чаще бы проводить подобные мероприятия...
З.Ы. извините, что так и не вернулся...
я таки закимарил после ужина..)
31

» BYTE / BYTE

киберпанк-змейка..? звучит заманчиво..)
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)

итак, чат...
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)

дропнул игру вот на этом уровне...
во первых, когда начинаешь этап, нижний бот уже направляется в твою сторону и с самого начала приходиться ждать... и так каждый раз когда рестартишь уровень...
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...

игра уже довольно симпатично выглядит...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
Загруженные файлы
31

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

Сталкер и так делается, просто там не хватает людей. Это же параллельный проект.
вроде как тебя одно пока что хватает..)

карта-конструктор звучит прикольно...
но и только в плане реализации... играть в это долго... вряд ли...
31

» Fallen Fairy Tales / Новости №2: Скриншот!

"скриншотный субботник" звучит шикарно...
но сложно что-то сказать по одному скринчику...
толком не оценить ни геймдизайн, ни гейемплей... только графон...
а то. что ты хорошо рисуешь, ты и так знаешь...
хмм... может быть из-за размера данного изображения, оно мне кажется немного размытым и тусклым...

З.Ы. а если честно я больше глазел вот на этого парня..)